Juegos de Lanzamientos

JUEGO 1

Nombre: La Bomba Edad: 6-9 años Clave: Ju. Lanz.
Representación gráfica:

Juegos de lanzamiento

Tipo: desplazamiento, coordinación, lanzamiento.
Objetivo: lanzar una pelota para dar un compañero y a este se le caiga se eliminará.
Esencia del juego: quien le dé al compañero con la pelota se elimina.
Desarrollo: se harán equipos y se pondrán en círculo. Se lanzarán entre ellos una pelota, al que se le caiga la pelota será eliminado. Gana el equipo que tenga más personas en pie.
Material: Pelota. Variante:  Introducir más pelotas.
Observaciones:

JUEGO 2

Nombre: Declaro la Guerra. Edad: 6-9 años Clave: Ju. Lanz.
Representación gráfica: Tipo: desplazamiento, coordinación, lanzamiento.
Objetivo: lanzar una pelota  al centro, y el que tenga declarado la guerra tendrá que ir a por ella.
Esencia del juego: quien coja la pelota tendrá que realizar la misma operación.
Desarrollo: Uno la queda y lanza el balón hacia  arriba diciendo “Declaro la Guerra a…” y dice el nombre de un compañero. El compañero elegido debe coger la pelota y decir pies quietos e intentará golpear con el balón al compañero más cercano.
Material: Pelotas Variante: Introducir más pelotas.
Observaciones:

JUEGO 3

Nombre: Cazadores y conejos Edad: 6-9 años Clave: Ju. Lanz.
Representación gráfica: Tipo: desplazamiento, coordinación, lanzamiento.
Objetivo: lanzar una pelota a los compañeros para que queden eliminados.
Esencia del juego: gana si todos los compañeros quedan eliminados.
Desarrollo: un grupo la queda con pelotas (Cazadores) y corren detrás de los demás (Conejos) lanzándoles las pelotas y si le dan se sentarán y quedarán eliminados. El juego acaba cuando quedan golpeados todos.
Material: Pelotas Variante:  en vez de que queden eliminados, sería más interesantes si un compañero de su equipo pudiera salvarles.
Observaciones:       

JUEGO 4

Nombre: Guerra Naval. Edad: 6-9 años Clave: Ju. Lanz.
Representación gráfica: Tipo: desplazamiento, coordinación, lanzamiento.
Objetivo: lanzar una pelota a un compañero para que quede eliminado.
Esencia del juego: gana a quien no le de la pelota, es decir, quien sea más hábil.
Desarrollo: dos equipos divididos a su vez en dos, y se lanzan la pelota al del  frente. Si el que tira la pelota le da al compañero, esté se sentará. Solo se le dará una pelota a uno de ellos. Gana quien quede de pie.
Material: Pelotas Variante: se podría aumentar la distancia para que sea más complicado alcanzar a los compañeros e introducir más pelotas.
Observaciones:

JUEGO 5

Nombre: El río. Edad: 6-9 años Clave: Ju. Lanz.
Representación gráfica: Tipo: desplazamiento, coordinación, lanzamiento.
Objetivo: lanzar una pelota al que pase por medio de las literas.
Esencia del juego: que no te den con la pelota mientras que cruzas la litera.
Desarrollo: Se harán dos literas y un grupo pasa por medio de las dos literas que intentarán lanzarle pelotas para golpearles y de este modo quede eliminado. Gana quien consiga pasar por la litera y no sea golpeado por la pelota.
Material: Pelotas Variante: se podría aumentar la distancia para que sea más complicado alcanzar a los compañeros e introducir más pelotas.
Observaciones:

JUEGO 6

Nombre: El matar Edad: 6-9 años Clave: Ju. Lanz.
Representación gráfica: Tipo: desplazamiento, coordinación, lanzamiento.
Objetivo: lanzar una pelota al equipo contrario y darle a un compañero.
Esencia del juego: que no te den con la pelota y puedas cooperar con tu equipo para ganar.
Desarrollo: Se dividirá la clase en dos equipos y se jugará al típico juego de balón-tiro. Se intentará dar con la pelota al equipo contrario y se intentará que en tu equipo no se eliminen compañeros. En el caso de que algún compañero sea golpeado con la pelota pasará al campo contrario a una zona reservada llamada “Cielo” y desde allí ayudará a sus compañeros cada vez que coja la pelota.
Material: Pelota. Variante:
Observaciones:
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